Probabilità è pubblicato dall'Accademia di Digione. Nota: ************************************************** ************************************* L'applicazione non è inteso per essere utilizzato indipendentemente dallo studente, ma come parte di una sequenza di classe educativo. ************************************************** ************************************* Tipo: Simulatore / Trainer / Problemi Bank Cicli interessati: Ciclo 4, secondo Base Area: 4 competenze Target: Probabilità: Comprendere e utilizzare probabilità elementari; Elaborazione dei dati: Leggi come dati grezzi della tabella di dati, grafico. Descrizione: Probabilità è un applicazione compagno per l'insegnamento probabilità al college e secondo. Si compone di tre parti: Simula; allenarsi ; pensare I. SIMULAZIONE: Questa parte simula molte esperienze, in modo da introdurre il concetto di probabilità in base a frequenze statistiche. contenuti: - dadi Produce: (6 facce: 1,2,3 o 4 dadi - facce 8: 1 o 2 dadi - 12 volti: uno o due dadi, dadi Sicherman) È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri. I lanci possono essere accumulati. I dati vengono visualizzati in una tabella Un grafico viene creato in tempo reale. - colpi parti (1, 2 o 3 parti, falsificate o no) È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri. Il tiri può essere cumulés.R I dati vengono visualizzati in una tabella. Un grafico viene creato in tempo reale. - stampe in una scatola (fino a 4 colori palline) È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri. I lanci possono essere accumulati. I dati vengono visualizzati in una tabella. Un grafico viene creato in tempo reale. - Ruota della lotteria (fino a 5 settori colori, numero di settori configurabili) È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri. I lanci possono essere accumulati. I dati vengono visualizzati in una tabella. Un grafico viene creato in tempo reale. - Genera un bug: È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri. I lanci possono essere accumulati. I dati vengono visualizzati in una tabella. Un grafico viene creato in tempo reale. - Scheda Pareggi: È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri. I lanci possono essere accumulati. I dati vengono visualizzati in una tabella. II. ALLENARSI : Ginnico parte della domanda, questo è quello di formare sulle nozioni in classi. contenuti: - esperimenti per testare: (serie di 10 domande casuali, esercizio scritto) Le domande sono generate a partire da 10 situazioni: * Algoritmo con Scratch * Geometria * Doppia entrata Tabella * Tabella di frequenza * Disegnare da un'urna (calcolo delle probabilità) * Stampa da un'urna (calcolando il numero di palline) * Wheel lotteria * Lettere Pannello * Pesca una carta * Grafico a barre - L'esperienza in due eventi: (4 numeri a disposizione, nessun anno ha osservato) * Scatti successivi di una parte * Il Funfair * Il servizio post-vendita * Abito in nero III. PENSARE: Questa parte comprende una banca di sei problemi che coinvolgono le probabilità. Ogni volta, il problema è indicato, è possibile giocare una partita, quindi simulare un gran numero di partito. Poi caricare gli studenti a trovare il valore esatto della probabilità desiderata ... contenuti: * Paradosso del Granduca di Toscana * Problema Monty Hall * Free game-tile * Metodo Monte Carlo * Lo spostamento di un coleottero sui bordi di un cubo * Signes mappe di gioco Tutte le applicazioni disponibili sono visibili qui: http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Corrections d'erreurs : - Partie Simuler => Lancer de Pièces =>3 pièces (correction Tableau) - Partie S’entraîner = > Expériences à 1 épreuve => Avec un tableau
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