Probabilidade é publicado pela Academy of Dijon. Nota: ************************************************** ************************************* A aplicação não se destina a ser usado de forma independente pelo estudante, mas como parte de uma sequência de classe educacional. ************************************************** ************************************* Tipo: Simulator / Formador / Problemas Banco Ciclos causa: Ciclo 4, segundo Área Base: 4 habilidades-alvo: Probabilidade: Compreender e usar probabilidade elementar; processamento de dados: Leia como dados brutos da tabela de dados, gráfico. Descrição: Probabilidade é um aplicativo companheiro para o ensino de probabilidade na faculdade e segundo. É composto de três partes: Simule; trem; pensar I. SIMULAÇÃO: Esta parte simula muitas experiências, de modo a introduzir o conceito de probabilidade com base em freqüências estatísticos. conteúdo: - dice Emite: (6 faces: 1,2,3 ou 4 - dice enfrenta 8: 1 ou 2 Dados - 12 faces, um ou dois dos dados, dados Sicherman) É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva. A lança pode ser acumulado. Os dados são apresentados numa tabela Um gráfico é criado em tempo real. - Tiros partes (1, 2 ou 3 partes, falsificado ou não) É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva. A lança pode ser cumulés.R Os dados são exibidos em uma tabela. Um gráfico é criado em tempo real. - imprime em uma caixa (até 4 cores bolas) É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva. A lança pode ser acumulado. Os dados são exibidos em uma tabela. Um gráfico é criado em tempo real. - roda de loteria (até 5 setores cores, número de setores configuráveis) É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva. A lança pode ser acumulado. Os dados são exibidos em uma tabela. Um gráfico é criado em tempo real. - Lançará um erro: É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva. A lança pode ser acumulado. Os dados são exibidos em uma tabela. Um gráfico é criado em tempo real. - Cartão Empates: É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva. A lança pode ser acumulado. Os dados são exibidos em uma tabela. II. FORMAÇÃO: Exercitador parte da aplicação, este é treinar nas noções em classes. conteúdo: - Experimentos para testar: (série de 10 perguntas aleatórias, exercício escrito) As perguntas são gerados a partir de 10 situações: * Algoritmo com o Scratch * Geometry * Entrada dupla Tabela * Tabela Frequência * Desenhar de uma urna (cálculo de probabilidades) * Imprimir a partir de uma urna (cálculo do número de bolas) * Roda Lottery * Painel de Cartas * Compre um card * O gráfico de barras - Experiência em dois eventos: (4 números disponíveis, nenhum ano observado) * Disparos sucessivos de uma parte * O parque de diversões * O serviço pós-venda * Vestido em preto III. PENSAR: Esta parte inclui um banco de seis problemas que envolvem probabilidades. Cada vez, o problema é indicado, é possível jogar um jogo, em seguida, simular um grande número de festa. Em seguida, carregar os alunos a encontrar o valor exato da probabilidade desejada ... conteúdo: * Paradoxo do Grão-Duque da Toscana * Problema Monty Hall * Jogo gratuito-tile * Método de Monte Carlo * Movendo um besouro sobre as arestas de um cubo * Signes mapas Jogo Todos os aplicativos disponíveis são visíveis aqui: http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Corrections d'erreurs : - Partie Simuler => Lancer de Pièces =>3 pièces (correction Tableau) - Partie S’entraîner = > Expériences à 1 épreuve => Avec un tableau
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