Probabilidad es una publicación de la Academia de Dijon. Nota: ************************************************** ************************************* La aplicación no está destinado a ser utilizado de forma independiente por el estudiante, sino como parte de una secuencia de clase educativa. ************************************************** ************************************* Tipo: Simulador / Entrenador / Problemas Banco Ciclos Afectadas: Ciclo 4, segundo Área de la base: 4 las habilidades objetivo: Probabilidad: Comprender y utilizar la probabilidad elemental; Procesamiento de datos: Leer como datos sin procesar de la tabla de datos, el gráfico. Descripción: La probabilidad es un compañero de aplicación para la enseñanza de la probabilidad en la universidad y segunda. Se compone de tres partes: Simular; tren; pensar I. SIMULACIÓN: Esta parte simula muchas experiencias, con el fin de introducir el concepto de probabilidad basada en frecuencias estadísticas. contenido: - dados Lanza: (6 caras: 1,2,3 o 4 dados - caras de 8: 1 o 2 Dice - 12 caras: una o dos de los dados, dados Sicherman) Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos. La lanza puede ser acumulado. Los datos se muestran en una tabla Se crea un gráfico en tiempo real. - Shots partes (1, 2 o 3 partes, falsificadas o no) Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos. La lanza puede ser cumulés.R Los datos se muestran en una tabla. Se crea un gráfico en tiempo real. - grabados en una caja (hasta 4 colores bolas) Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos. La lanza puede ser acumulado. Los datos se muestran en una tabla. Se crea un gráfico en tiempo real. - Rueda de la lotería (hasta 5 colores sectores, número de sectores configurables) Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos. La lanza puede ser acumulado. Los datos se muestran en una tabla. Se crea un gráfico en tiempo real. - Emite un error: Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos. La lanza puede ser acumulado. Los datos se muestran en una tabla. Se crea un gráfico en tiempo real. - robos de cartas: Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos. La lanza puede ser acumulado. Los datos se muestran en una tabla. II. FORMACIÓN: ejercitador de la parte de la aplicación, esto es la formación de las nociones en clases. contenido: - Los experimentos para probar: (serie de 10 preguntas al azar, ejercicio escrito) Las preguntas se generan a partir de 10 situaciones: * Algoritmo con arañazos * Geometría * Tabla de doble entrada * Tabla de frecuencia * Dibujar de una urna (cálculo de probabilidad) * Imprimir de una urna (calculando el número de bolas) * Rueda de Lotería * Panel Cartas * Dibujar una tarjeta * Gráfico de barras - Experiencia en dos eventos: (4 números disponibles, sin señalar año) * Disparos sucesivos de una parte * El Parque de Atracciones * El servicio post-venta * Vestido de Negro III. PENSAR: Esta parte incluye un banco de seis problemas que implican probabilidades. Cada vez, el problema se plantea, es posible jugar un juego, entonces simular un gran número de partes. A continuación, cargue los estudiantes para encontrar el valor exacto de la probabilidad deseada ... contenido: * Paradoja del Gran Duque de Toscana * Problema Monty Hall * Juego de azulejos gratuito * Método de Monte Carlo * Desplazamiento de un escarabajo en los bordes de un cubo * Signes mapas del juego Todas las aplicaciones disponibles son visibles aquí: http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Corrections d'erreurs : - Partie Simuler => Lancer de Pièces =>3 pièces (correction Tableau) - Partie S’entraîner = > Expériences à 1 épreuve => Avec un tableau
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