Цель игры — взять как можно больше взяток и первым набрать 10 или более очков. Игра ведется парами. Ваш партнер сидит напротив вас, а раздача происходит по часовой стрелке. Каждому игроку раздается по пять карт, и игра начинается с выбора масти.
ОСОБЕННОСТИ- продвинутые игроки с искусственным интеллектом
- интуитивно понятный интерфейс
- сбалансированные правила
СОВЕТЫ- В первом раунде вы можете выбрать козырную масть, выбрав карту из центральной стопки.
- Если текущий раунд прошел без выбора козыря, следует второй.
- Во втором раунде вы должны выбрать любую масть карт, кроме той, которую вы пропустили в предыдущем раунде.
- Если козырь не выбран в этих 2 раундах, карты перетасовываются, и игра начинается снова без смены дилера.
- После выбора козырной масти игра может начаться.
- Если вы выбрали козырную масть в первом раунде, карта в центральной стопке передается дилеру карт.
- Если вы дилер, ваше имя помечается обведенной буквой D. Если козырь выбран в первом раунде, вы получаете козырную карту и должны сбросить любую карту, которую пожелаете.
- Игрок, следующий за дилером по часовой стрелке, первым выбирает козырную масть.
- Если этот игрок пропускает шанс, то следующий за ним следует за ним.
- Игра ведется между двумя командами: командой сверху-снизу, состоящей из вас и компьютерного игрока, и командой слева-справа компьютерных игроков.
- Игрок и его партнер называются мейкерами, если один из них выбирает козырную масть. В противном случае они называются защитниками.
- Чтобы выиграть, мейкеры должны взять не менее 3 взяток. Защитники, чтобы выиграть, также должны взять не менее 3 взяток.
- Если мейкеры берут 5 взяток, они получают 2 очка. Если защитники берут 3 или более взяток, они получают 2 очка.
- Если игроки берут 3 или 4 взятки, они получают 1 очко. Если игроки берут меньше 3 взяток, они получают 0 очков.
- Есть возможность играть в одиночку, нажав кнопку -играть в одиночку- при выборе козыря.
- При игре в одиночку команда получает 4 очка, если игрок берет все 5 взяток. В противном случае, если команда берет 3 или 4 взятки, она получает только 1 очко.
- Существует определенный порядок козырей. Козырный валет является самой ценной картой, за ним следует валет той же масти.
- Например, если козырная масть - черви, самой ценной картой является валет червей, за которым следует валет бубен.
- За этими картами следуют туз, король, дама, 10 и 9.
- В колоде всего 24 карты - по 6 каждой масти.
- Порядок карт в других мастях: туз, король, дама, валет, 10 и 9.
- Валет того же цвета, что и козырная масть, входит в козырную масть.
- Вы можете начать взятку с любой карты, но вы должны следовать масти или сыграть любую другую карту, если вы не можете следовать масти.
- Взятку выигрывает игрок, который играет высшим козырем или высшей картой начальной масти.
- Чтобы выиграть игру, вы должны первым набрать 10 или более очков.
- Есть меню статистики, в котором вы можете просмотреть общее количество сыгранных игр, процент выигранных игр, количество сыгранных раундов, количество сделанных юкеров.
- Если вы как защитник берете 3 или более взяток, то вы получаете юкер.
- Если вы как создатель берете менее 3 взяток, то вы получили юкер.
- Создатели отмечены буквой M. Игрок, выбравший козырь, отмечен жирной буквой M.
- Защитники отмечены буквой D.
Поддержка и обратная связьЕсли у вас возникли технические проблемы, отправьте нам электронное письмо по адресу
[email protected]. Пожалуйста, не оставляйте сообщения о проблемах с поддержкой в комментариях — мы не проверяем их регулярно, и устранение любых проблем, с которыми вы можете столкнуться, займет больше времени. Спасибо за понимание!