MMO. Los continentes sin microtransacciones están disponibles con capacidad limitada. HISTORIA Después de varias encarnaciones en la Tierra y descontento con las oportunidades que las naciones ofrecen a las almas para crecer, a nuestro héroe, Kanli (tú) se le ofrece la oportunidad de... hacerlo mejor. Intentará, a través de una serie de simulaciones, construir estados que sobrevivan a las dificultades del tiempo y la escasez mientras ayuda a tantas almas como sea posible a evolucionar más allá de las corrupciones. 13 ideas que exploramos en Minds of Nations 1. La nación como escuela para las almas Juegas al custodio de un estado durante milenios. La nación es un estado en el sentido clásico, pero también una escuela para las almas que están interesadas en superar este plano. Tienes que considerar la fuerza, las necesidades materiales de una comunidad y las necesidades evolutivas que tienen las almas que nacen en tu reino. Un estado de lentitud los mantendrá atrapados durante siglos en los mismos pensamientos, miedos y vicios. Mientras que un estado débil puede no proporcionar suficientes cuerpos u oportunidades en la vida. 2. La religión como el desarrollo de métodos para la transformación, no como un concurso de popularidad Encarnadas o no, las almas generan ideas para ti. Las ideas son de tres tipos: El primero es el camino espiritual que descubre tu nación. Los ascetas cansados del ciclo interminable de nacimiento-renacimiento y deseo-aversión, están desarrollando métodos para trascender este plano de existencia. Así desarrollan las etapas de concentración, reflexiones, oraciones, mantras, respiración y otras técnicas para purificar la conciencia. No importa cuántas personas se adhieran al camino que descubran tus ascetas. NO se trata de que muchas provincias se declaren católicas, sino de tener un camino que libere a más personas de las cadenas del deseo, del odio. Tener más métodos que incorporen diferentes mentalidades, que te liberen de todos los apegos y ataduras. 3. La gobernanza como una colección de respuestas a preguntas comunitarias En lugar de tener sistemas amplios como el comunismo, la monarquía o la democracia, utiliza ideas para responder a cada pregunta de gobierno individual como: "¿Quién lidera nuestra nación?" - Puede ser 1 persona, pueden ser tres, puede ser una pareja, puede ser un consejo... "¿Cómo se elige a esa persona?" - El liderazgo puede ser heredado, elegido por otros y luego tendrás que elegir quién puede elegir a tu líder. ¿Solo propietarios? ¿Todos los mayores de 14 años? Abordamos todos los temas de gestión comunitaria de la misma manera, desde la economía hasta el sistema judicial. 4. Efectos que cambian con el tiempo 5. Efectos que cambian en función de tu producción de sus recursos asociados. 6. Algoritmos que intentan incorporar un poco de realismo 7. La tecnología como una serie de temas generales y no como un árbol tecnológico 8. Los ejércitos tienen que llevar comida y los soldados son reclutados de la mano de obra 9. Guerra, mentiras y propaganda Exploramos la forma en que la política ha estado envenenando nuestra mente durante siglos. Enmarcar la realidad y convertir medias verdades en dogmas rígidos y alentarnos a nosotros y a nuestros antepasados a cometer varias atrocidades. 10. Años kármicos y ciclos del alma Intentamos incorporar la idea del karma en las guerras. Una nación que ataque obtendrá años adicionales al tiempo necesario para que sus almas pasen por cada etapa evolutiva independiente. Esto significa que aparecerán menos ideas nuevas en tu estado debido a los traumas emocionales causados en el conflicto. 11. Gestión del plano astral 12. Continentes gratuitos, maravillas personalizadas, heráldica y más Puedes ondear un estandarte con elementos heráldicos personalizados que no se encuentran en Europa en la Edad Media. También puedes construir nuevas maravillas, basta con la torre Eiffel. Cada simulación incluye continentes que no tienen microtransacciones. 100% gratis. Sin embargo, su capacidad total es limitada. 13. Cambio climático El juego simula el efecto que las grandes sociedades agrarias monoculturales han tenido en el medio ambiente. Así como algunas civilizaciones antiguas habían caído en Terra debido a la mala gestión del suelo...
Actualización de Minds of Nations 1.3.21
+169 Souls Single Player on Steam +1300 BugFixes +3 Maps LETS GOO
1. Gold cost is now 0.1 influence per 20 gold. Which increases every 50 years by 5 gold after year 432 [when the peaceful context expires]. 2. Food cost is now 0.1 influence per 20,000 gold. This also updates every 50 years by 5,000 food after year 432 [when the peaceful context expires]. 3. They are also upgradable effects: "Gold for 0.1 influence when suing for peace" "Food for 0.1 influence when suing for peace".
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