MMO. Continentes sem microtransações estão disponíveis com capacidade limitada. HISTÓRIA Depois de várias encarnações na Terra e insatisfeito com as oportunidades que as nações oferecem às almas para crescer, nosso herói, Kanli (você), tem a chance de fazer melhor. Ele tentará, em várias simulações, construir estados que sobrevivam às dificuldades do tempo e da escassez, ajudando o maior número possível de almas a evoluir além das máculas. 13 ideias que exploramos em Minds of Nations 1. A nação como escola de almas Você é o guardião de um estado por milênios. A nação é um estado no sentido clássico, mas também uma escola para almas interessadas em superar este plano. Você tem que considerar a força, as necessidades materiais de uma comunidade e as necessidades evolutivas das almas que nascem em seu reino. Um estado lento os deixará presos por séculos nos mesmos pensamentos, medos e vícios. Enquanto um estado fraco pode não fornecer corpos ou oportunidades suficientes na vida. 2. A religião como desenvolvimento de métodos de transformação, não um concurso de popularidade Encarnadas ou não, as almas geram ideias para você. As ideias são de três tipos: O primeiro é o caminho espiritual que sua nação descobre. Ascetas cansados do ciclo interminável de nascimento-renascimento e aversão ao desejo, estão desenvolvendo métodos para transcender este plano de existência. Assim, eles desenvolvem os estágios de concentração, reflexões, orações, mantras, respiração e outras técnicas para purificar a consciência. Não importa quantas pessoas sigam o caminho que seus ascetas descobrem. NÃO se trata de ter muitas províncias se declarando católicas, mas sim de ter um caminho que liberte mais pessoas das correntes do desejo, do ódio. Ter mais métodos que incorporam mentalidades diferentes, que libertam a pessoa de todos os apegos e vínculos. 3. Governança como uma coleção de respostas para perguntas comuns Em vez de ter sistemas amplos como comunismo, monarquia ou democracia, você usa ideias para responder a cada pergunta individual de governança, como: "Quem lidera nossa nação?" - Pode ser 1 pessoa, pode ser três, pode ser um casal, pode ser um conselho. "Como essa pessoa é escolhida?" - A liderança pode ser herdada, eleita por outras pessoas e você terá que escolher quem pode eleger seu líder. Apenas proprietários de terras? Todos com mais de 14 anos? Abordamos todas as questões de gerenciamento da comunidade da mesma maneira, da economia ao sistema de justiça. 4. Efeitos que mudam com o tempo 5. Efeitos que mudam com base na produção dos recursos associados. 6. Algoritmos que tentam incorporar um pouco de realismo 7. Tecnologia como um número de assuntos gerais e não como uma árvore tecnológica 8. Os exércitos precisam carregar comida e os soldados são recrutados da força de trabalho 9. Guerra, mentiras e propaganda Exploramos a maneira como a política envenena nossa mente há séculos. Enquadrar a realidade e transformar meias verdades em dogmas rígidos e encorajar a nós e nossos ancestrais a cometer várias atrocidades. 10. Anos cármicos e ciclos da alma Tentamos incorporar a ideia de carma nas guerras. Uma nação que ataca terá anos adicionados ao tempo necessário para que suas almas passem por cada estágio evolutivo independente. Isso significa que menos novas ideias aparecerão em seu estado devido aos traumas emocionais causados no conflito. 11. Gerenciamento do plano astral 12. Continentes gratuitos, maravilhas personalizadas, heráldica e muito mais Você pode hastear um estandarte com elementos heráldicos personalizados que não são encontrados na Europa na Idade Média. Você também pode construir novas maravilhas - basta com a torre Eiffel. Cada simulação inclui continentes que não têm microtransações. 100% gratuito. No entanto, sua capacidade total é limitada. 13. Mudanças climáticas O jogo simula o efeito que grandes sociedades agrárias monoculturais tiveram no meio ambiente. Assim como algumas civilizações antigas caíram na Terra devido ao mau gerenciamento do solo.
Atualização de Minds of Nations 1.3.21
+169 Souls Single Player on Steam +1300 BugFixes +3 Maps LETS GOO
1. Gold cost is now 0.1 influence per 20 gold. Which increases every 50 years by 5 gold after year 432 [when the peaceful context expires]. 2. Food cost is now 0.1 influence per 20,000 gold. This also updates every 50 years by 5,000 food after year 432 [when the peaceful context expires]. 3. They are also upgradable effects: "Gold for 0.1 influence when suing for peace" "Food for 0.1 influence when suing for peace".
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