Una storia interattiva con compiti educativi e mini-giochi per bambini di 6-9 anni. I due protagonisti, Cane e Gatto, cercano la Fatina perduta, viaggiano su mondi diversi con la loro macchina magica. Nei loro viaggi, incontrano gnomi, elfi, draghi delle grotte, alieni di un lontano pianeta e scendono nel profondo dell’oceano. La trama si alterna a compiti di logica adatti a bambini in età prescolare e delle scuole elementari. Per aiutare i personaggi a proseguire nella storia, il bambino risolve compiti e allena l’attenzione, la memoria, la logica, l’intelligenza spaziale e altre funzioni cerebrali. La storia è composta di 5 capitoli. C’è anche un elenco di 14 mini-giochi, ognuno con 4 livelli di difficoltà. L’applicazione è stata creata da una psicologa infantile e insegnante. Compiti di logica nella storia: individua uno schema nella sequenza, labirinti, puzzle, indovina con quale pezzo di carta era stata fatta la busta, posiziona i fiori in un mazzo seguendo le istruzioni, sudoku e altri. Comiti che allenano l’attenzione: scegli la giusta ombra per il drago, trova due stelle marine simili, trova il pesce spaiato, scegli il giusto pezzo di ricambio, conta i numeri in ordine crescente/decrescente, trova tutti gli alieni e altri. Compiti per allenare la memoria: memorizza le posizioni delle stelle sull’antica mappa, ricorda cos’hanno portato con sé gli amici, ricorda il frutto preferito di ogni elfo e altri. L’applicazione è disponibile in 15 lingue: inglese, russo, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, italiano, olandese, giapponese, svedese, danese, norvegese, polacco, ceco e turco.
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