Mahjong es un juego de Mahjong relajante y agradable, puedes jugar dos manos en cualquier momento y en cualquier lugar sin buscar a alguien. Pasa cinco niveles y derrota a seis generales, usa tu sabiduría para descifrar todos los niveles y convertirte en el ganador final de la vida. Jugabilidad básica El mahjong sangriento usa 108 cartas que eliminan las cartas de nombre y las cartas de flores, dejando solo barras, tubos y Wan; no hay mezcla. El número de jugadores en el juego es 4, y cada persona toma 13 cartas en sus manos. No pueden comer cartas, pero pueden tocar o agrupar cartas. victoria o derrota En el juego deben faltar puertas para poder robar una carta, y el juego no acaba después de una y una carta en cada set, sino hasta que se sacan tres o se saca la ciudad de cartas. El jugador con puntos positivos en cada set gana, y el jugador con puntos negativos pierde, contando 0 puntos como empate. Reglas comerciales 1. Excepto que una persona sea seleccionada al azar para ser el crupier en el primer juego, el jugador que saque las cartas primero en cada juego subsiguiente será el crupier del próximo juego, y el jugador que haga clic en las armas será el crupier de el siguiente juego cuando varios jugadores roban cartas al mismo tiempo (múltiples aciertos). 2. No puedes comer cartas, solo puedes tocar y barrer cartas. 3. Después de abrir el Kong, saque cartas de la posición normal en lugar de tomar cartas del final de la ciudad de cartas. 4. El jugador debe revelar una de las cartas en su propio Kong oculto, que no puede ser visto por otros jugadores. 5. Después de la llamada, Huazhu pagará Jipin a todos los jugadores que no sean Huazhu (incluidos aquellos que ya hayan robado cartas), y ya no pagará los puntos de tipo de carta de los jugadores que saquen las cartas en el sorteo; el jugador del sorteo, y su (incluido el cerdo) "viento" y "lluvia" son nulos. 6. La aldea estéril no puede bajar a la aldea. y marca Hay dos tipos de cartas que se pueden jugar en Blood War Mahjong: 1, se pueden empatar 4 juegos de escalera o Kong (Kang) más 1 par de cartas de triunfo. 2, 7 pares de pares pueden ser y cartas. Y reglas de la tarjeta 1. Debe haber una falta de puertas para poder robar cartas. 2. Al disparar el arma, la persona que disparó el arma solo es responsable de sus propios puntos de pérdida (no necesita pagar ni duplicar). 3. Si el sorteo es un sorteo propio (excluyendo el kong de plomo), los tres jugadores perderán puntos, si es un hit gun, el jugador que golpeó el gun perderá puntos, si es una carta jugada por cierto jugador en el kong y el kong florece, será el jugador líder de kong Pierde puntos, permite más de un tiro. 4. Al disparar el arma detrás de la barra, los puntos se transferirán, y la persona que disparó la barra transferirá los ingresos de la barra al objetivo. Si la barra se dispara más de una vez, el equipo que dispara pagará los puntos de la barra a todo el objetivo. 5. Al jugar a las cartas, no puede descartar la primera y la última carta del círculo antes de robar la siguiente carta (incluso si es una carta diferente, pero hay un doble o la ciudad de cartas tiene menos de cuatro cartas restantes). 6. Para las últimas cuatro cartas, si alguien hace clic en el arma, automáticamente sacará la carta, y el auto-draw también debe sacar la carta.
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