Este juego "Cabra" es único, en primer lugar, por reglas especiales de patio. El juego no requiere internet. La variante del juego a través de Internet aparecerá más tarde. El juego involucra a 2 equipos de 2 personas. Los jugadores se sientan en la mesa de tal manera que cada jugador de la izquierda y la derecha tiene un oponente, pero por el contrario, un compañero. El distribuidor mezcla el mazo de cartas y comienza el trato con el jugador que lo sigue en el sentido de las agujas del reloj. Por lo tanto, el rendido toma el último turno. Cada uno recibe 4 cartas cada uno. Después de que el crupier reparta 4 cartas cada uno, muestra una carta al azar desde el medio del mazo. El palo de esta carta se considera una carta de triunfo hasta el final del juego actual. La esencia del juego es dibujar "sobornos". El jugador propietario del turno abre un soborno al "llamar" desde una o varias cartas del mismo palo. El jugador pone las cartas boca arriba en la mesa. La cola de turno se mueve al siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj). El siguiente jugador debe "golpear" un soborno o "tirar" el número adecuado de cartas. Al interrumpir un soborno, el jugador debe colocar las cartas boca abajo sobre la mesa. En este caso, cada carta debe ser mayor que las cartas anteriores por precedencia. Al doblar, las tarjetas se colocan boca abajo sobre la mesa. Por lo tanto, ninguno de los otros jugadores sabe qué cartas se descartaron. El soborno lo toma el jugador que interrumpió las cartas de los jugadores anteriores. La antigüedad de las cartas del mismo palo se determina de la siguiente manera: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, As. Una carta de un palo de triunfo es más antigua que cualquier carta de otro palo. No se pueden comparar dos cartas de diferentes colores (no cartas de triunfo). Por ejemplo: el mapa "9 gusanos" es más antiguo que el mapa "7 gusanos"; la tarjeta "10 clubs" es más antigua que la tarjeta "Lady of Clubs"; Si los corazones de triunfo, la tarjeta "6 de gusanos" sobre la tarjeta "As de Picas", y la tarjeta de "As de Picas" y "10" diamantes no se pueden comparar. El jugador tiene el derecho de ir fuera de la alineación con unas tarjetas 4-yoh del mismo palo ( "pollita"), incluso si los jugadores anteriores han hecho su movimiento. En este caso, las tarjetas presentadas se devuelven a los jugadores y la recuperación del soborno continúa de acuerdo con las reglas habituales. Si dos jugadores pollitas recogen de forma simultánea, a continuación, el primer movimiento pertenece al jugador que está más cerca del jugador que era originalmente para realizar el primer movimiento. Después de que se jugó el soborno, el jugador que lo tomó recoge las tarjetas y amontona los sobornos de su equipo. Después de esto, todos los jugadores toman cartas del mazo hasta que cada jugador tenga 4 cartas en su mano. Las cartas se toman desde la parte superior del mazo por la primera pieza, en orden de giro en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que toma el soborno toma la primera carta. El mismo jugador debe caminar al dibujar el siguiente truco. Si este fue el último truco, el jugador conserva el movimiento correcto incluso para el próximo juego. Si no hay más cartas en el mazo y se tocan todos los sobornos, el juego se considera terminado. Los jugadores comienzan a calcular puntos anotados por sobornos. El número de puntos que tienen cartas se determina de la siguiente manera: cartas 6, 7, 8, 9 - 0 puntos; Knave - 2 puntos; La dama - 3 puntos; El rey - 4 puntos; tarjeta de 10 a 10 puntos; As - 11 puntos. Si el equipo obtiene 61 o más puntos, entonces se lo considera ganador en este juego. Si el equipo obtiene menos de 60 puntos, se considera un perdedor en este juego. Por la pérdida en el juego se cuentan los llamados "puntos de derrota". Si el equipo obtiene 31-59 puntos por sobornos, se contarán 2 puntos de derrota. Si un equipo anota menos de 31 puntos para un soborno (el equipo ganó al menos un soborno), que anotó 4 puntos en la derrota. Si el equipo no recibió ningún soborno, se cuentan 6 puntos de derrota. Si ambos equipos obtienen 60 puntos, no se otorgan puntos a ningún equipo. En este caso, esta situación se llama "huevos". Los huevos no afectan la cuenta de los jugadores y no dan ninguna bonificación. Los huevos agregan más humor al juego, por lo que el equipo que pierde el juego se considerará "cabras con huevos". Si el equipo dentro de algunos juegos recibe 12 puntos de derrota, entonces el juego (serie de juegos) se considera terminado.
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