Objetivo del juego Aquí es un juego muy extendido en América del norte y particularmente en Quebec. Este juego fue inventado en 1904 por la compañía de tarjetas de juego de nosotros. Se inspira en la subasta. El 500 es una recaudación de fondos con el juego activo, que se juega con 4 jugadores en equipos de 2. Los socios se sientan uno frente a otro. 46 tarjetas se utilizan (ya sea: joker y ACE a cuatro). El juego se juega en cuatro etapas, es: el acuerdo de las cartas, el desafío, teniendo actualización y las tarjetas de juego. Mapas de da En este juego, da seis tarjetas una viuda o una apuesta. Distribuidor mezcla el juego y presentó el juego al jugador a su derecha, que corta. Distribuye entonces 10 cartas a cada uno: ya sea por dar: 3 tarjetas cada una, 3 cartas para cambiar, 4 cartas a cada uno, 3 tarjetas para la aplicación y, a continuación 3 tarjetas cada uno. Retos El jugador a la izquierda del repartidor, y entonces los otros jugadores, puede anunciar un (contrato) o pasar. Cada anuncio nombrado una especie y una serie de terraplenes y debe tener un valor más alto que los anuncios anteriores. Atención, trébol 8 vale mas de 8 espadas. Aquí en orden de aumento de la fuerza de las clases: espadas, clubs, diamantes, corazón y ningún triunfo. Tabla de puntos para cada reto: 6 7 8 9 10 parte levanta nn 40 140 240 340 440 1000 espadas 60 160 260 360 460 1000 trébol 80 180 280 380 480 1000 azulejos Corazón 100 200 300 400 500 1000 Trump no 120 220 320 420 520 1000 Si pasan de 4 jugadores o el desafío máximo sigue siendo inferior a 8, las cartas son recogidas y distribuidas por el jugador después de haber comenzado a desengancharse. Aplicar la decisión El jugador que tiene el reto más alta gana la última de las seis tarjetas. Tras el análisis de su juego, él debe lanzar seis tarjetas antes de iniciar el juego de cartas. Jugar a las cartas El activo está determinado por el tipo de reto más fuerte. El jugador que tiene el reto más alto comienza a jugar. Es obligatorio proporcionar el tipo de la primera tarjeta jugada. Si un jugador no ha solicitado dicha tarjeta, juega la tarjeta quiere (activos o no). Los dos Joker y Valet pequeño siempre se consideran como siendo de la misma clase de triunfo. Por ejemplo, si el activo es espadas, el gato de clubs se considera como un mapa de las espadas y no una de trébol. Si un jugador comienza a jugar el gato de clubs (pequeño Valet), los otros jugadores deben jugar en espadas. Si la primera tarjeta jugada es trébol (mientras que el triunfo es espadas), un jugador puede o juego el trébol Jack, ni los dos comodines si aún los mapas de tréboles. El jugador que ganó el levantamiento es quien comienza a jugar la siguiente ronda. El orden de las cartas es el siguiente: (si Trump es espadas) Blanco Muñeco de nieve Jack Spades (Jack grande) Trébol de valet (aparcacoches pequeño) COMO piqué Rey de espadas Rey de espadas Las señoras Piqué Diez de espadas ... Cuatro espadas Otras cartas de corazones, diamantes y clubes se encuentran en el siguiente orden: Como corazón Corazón de rey Señora corazón Corazón de gato 10 corazón ... Corazón de cuatro Nota: Si el activo es trébol pequeño Jack es el Jack de espadas Si el activo es corazón pequeño Jack es el conector de grupo de diamantes Si el activo es el pequeño Jack es Jack de corazones En sin triunfo, comodines son considerados como activos y ganó la elevación donde se juegan, pase lo que pase. Puntuación Ganar nuestro desafío, a recoger el mismo número de elevación como ha prometido. (Ejemplo: las picaduras de calibre 8, debe ganar 8 ascensores). Si el equipo atacante gane su reto, anota el número de puntos. Si pierde el desafío entonces es el otro equipo que anota el número de puntos. El ganador es el primer equipo en llegar a 1000 puntos. Cuando la parte se gagea, necesitan ganar 10 recaudación de fondos y esto es lo que ganará o perderá dependiendo de los resultados.
Actualización de 500 card game 1.0.38
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