Rommel and Afrika Korps (Paketname: com.cloudworth.northafricancampaigndemo) wird von Joni Nuutinen entwickelt und die neueste Version von Rommel: Afrika Korps turnlimit 5.8.2.1 wurde am 21. Oktober 2023 aktualisiert. Rommel: Afrika Korps turnlimit liegt in der Kategorie von Strategie. Sie können alle Apps von dem Entwickler der Rommel: Afrika Korps turnlimit durchsuchen und 26 alternative Apps zu Rommel: Afrika Korps turnlimit auf Android finden. Derzeit ist diese APP kostenlos. Diese App kann auf Android 5.0+ auf APKFab oder Google Play heruntergeladen werden. Alle APK/XAPK Dateien auf APKFab.com sind original und 100% sicher, schnell herunterzuladen.
Dies ist eine rundenbegrenzte Version von Rommel und Afrika Korps, einem rundenbasierten Strategiespiel, das im nordafrikanischen Kriegsschauplatz während des Zweiten Weltkriegs spielt. Diese spezielle Kampagne hat eine relativ geringe Anzahl an Einheiten (schnellere Runden) und ein Treibstofftransportelement. Nach dem Zusammenbruch der italienischen Streitkräfte in Nordafrika schickt das deutsche Hauptquartier deutsche Verstärkung – angeführt vom berühmten Wüstenfuchs Erwin Rommel. Bald entwickelt sich das Deutsche Afrika-Korps (in Deutschland als Deutsches Afrikakorps oder DAK bekannt) von einer angenommenen Verteidigungsanlage zu einem blitzschnellen Angriff über das karge Wüstengebiet. Trotz erheblicher logistischer Herausforderungen, die durch die überdehnten Versorgungslinien verursacht werden, gelingt es Rommel, die britischen Hochburgen Kairo und Alexandria zu bedrohen. Während des nordafrikanischen Wüstenfeldzugs werden beide Seiten mehrmals hin und her gezwungen, doch schließlich bedeuten die Versorgungsprobleme der Achsenmächte in Kombination mit der Luftüberlegenheit der Alliierten das Ende des Abenteuers der Achsenmächte in Afrika. Vollständig kostenpflichtige App im App Store verfügbar „Wenn ein Kommandant einen entscheidenden Sieg errungen hat – und Wavells Sieg über die Italiener war verheerend – ist es im Allgemeinen falsch, wenn er sich mit einem zu engen strategischen Ziel zufrieden gibt. Denn das ist die Zeit, den Erfolg auszunutzen. Es ist während der Verfolgung, wenn der geschlagene Feind immer noch entmutigt und desorganisiert ist, werden die meisten Gefangenen gemacht und die meiste Beute erbeutet. Truppen, die eines Tages in wilder Panik nach hinten fliegen, können, sofern sie nicht ständig vom Verfolger bedrängt werden, sehr bald einspringen kämpfen erneut, frisch organisiert als voll schlagkräftige Kämpfer.“ - Feldmarschall Erwin Rommel (1953 Rommel Papers)
Rommel and Afrika Korps 5.8.2.1 Update
+ New Bersaglieri icon + Accuracy: Artillery/Airforce can use MPs to prepare for the next strike to make it more efficient + Revamped movement arrow drawing mechanism + Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn on the map + Setting: Scattered Units marked with symbols instead of icons (various options) + Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner + Fix: Occasional loss of one of the TMP locations
+ New Bersaglieri icon + Accuracy: Artillery/Airforce can use MPs to prepare for the next strike to make it more efficient + Revamped movement arrow drawing mechanism + Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn on the map + Setting: Scattered Units marked with symbols instead of icons (various options) + Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner + Fix: Occasional loss of one of the TMP locations
+ Fuel Trucks can give up 3 fuel to gain 1 MP + Setting: Make support units to be at higher or lower initial selection priority when using NEXT button + Only one Disband action (via long press of REL button) allowed per turn + AI: Less excessive tactical-task-switching (take II) + Number of UNDO-actions increased to 40
+ Campaign: Added British Artillery units (new games only) + Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker + Setting: Strength of shadow on units + Each unit tracks the number of hexagons they move during the campaign (shown at Unit Info or Unit Tally) + Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance) + Withdrawing unit favors clear terrain and cities more + HOF: Normal Difficulty Level shows Average TurnCount + HOF: cleanup + More Tactical Routes
+ Campaign: Added British Artillery units (new games only) + Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker + Setting: Strength of shadow on units + Each unit tracks the number of hexagons they move during the campaign (shown at Unit Info or Unit Tally) + Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance) + Withdrawing unit favors clear terrain and cities more + HOF: Normal Difficulty Level shows Average TurnCount + HOF: cleanup + More Tactical Routes
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