Bases lotadas, dois eliminados na nona entrada! Se você fosse um técnico de beisebol, o que faria? John McGraw? Joe McCarthy? Você também pode ser um técnico lendário. "Victory Baseball Team" é um jogo de simulação de gerenciamento de times de beisebol no qual um jogador se torna um técnico de beisebol para gerenciar a escalação do time, comandar ordens durante os jogos e observar novos jogadores com os recursos coletados. Teste seu potencial como futuro técnico de beisebol com "Victory Baseball Team"! * Características 1. Regras simples de jogar (você não precisa saber muito sobre beisebol.) 2. 5 níveis de desempenho dos jogadores 3. Total de 6 ligas de dificuldade 4. Sistema de cartões de beisebol oferecido de acordo com o desempenho e os recordes do time 5. Ótima simulação de jogos de beisebol realistas 6. Centenas de personagens atraentes e movimentos realistas 7. Dados detalhados dos jogadores sobre suas habilidades 8. Comentários divertidos e interessantes durante os jogos * Descrição dos comandos O jogo gera várias situações com base nas habilidades de cada jogador de beisebol. Ao selecionar um dos quatro comandos fornecidos, o técnico de beisebol pode aumentar a probabilidade da melhor situação. A escolha do comando do técnico influenciará significativamente o resultado do jogo. - "Faça você mesmo" (Rebatedor/Arremessador) Deixe o jogador jogar sozinho. Os resultados dependem apenas da habilidade do jogador. Dica: Use este comando na maioria das vezes e use outros comandos apenas em casos específicos, pois o uso frequente de outros comandos resulta na redução de seus efeitos. - "Swing completo, vai home run!" (Rebatedor) Deixe o rebatedor fazer o swing completo. É mais provável que ele rebata um home run, mas é mais provável que ele rebata um fly para o campo externo. Usos frequentes aumentam a probabilidade de fly para o campo externo. Dica) Isso é útil quando você consegue pontuar apenas rebatendo um fly para o campo externo. - "Use um swing curto para uma rebatida" (Rebatedor) É mais provável que ele consiga uma rebatida, mas é mais provável que ele seja eliminado por grounder. Usos frequentes aumentam a probabilidade de um grounder. Dica) Quando dois eliminados, segunda ou terceira base lotadas, é o momento perfeito para usar isso. Dica) Corredores lentos podem liderar uma double play. - "Rebater até o primeiro strike" (Rebatedor) É mais provável que ele consiga uma base por bolas intencional, mas é mais provável que ele seja eliminado por strike. Usos frequentes aumentam a probabilidade de um strikeout. Dica) Use isso quando quiser avançar as bases e evitar uma double play. - "Bola rápida para strikeout!" (Arremessador) É mais provável que seja eliminado por strike, mas é mais provável que seja rebatido um home run. Usos frequentes aumentam a probabilidade de um home run. Dica: Use isso quando preferir ser rebatido por home run do que ter as bases lotadas. - "Cuidado, mire no canto" (Arremessador) É mais provável que seja eliminado por ground out, mas é mais provável que seja rebatido uma base intencional. Usos frequentes aumentam a probabilidade de uma base por bolas. Dica: Quando um corredor está na primeira base, é um bom momento para usar isso para uma jogada dupla. - "Base intencional em bolas" (Arremessador) Se você encontrar um rebatedor potente e as bases estiverem lotadas, é uma boa estratégia rebatê-lo. * Descrição da habilidade do jogador - Resistência (Rebatedor/Arremessador): Após cada entrada, uma certa quantidade de resistência diminui. Um jogador que perdeu sua resistência só pode executar 50% de sua habilidade. - Potência (P): Quanto mais potência, maior a probabilidade de rebater um home run. - Contato (P): Quanto mais contato, maior a probabilidade de rebater com segurança. - Corrida (P): Quanto mais corridas, maior a probabilidade de correr com segurança para a próxima base. - Mental (P): Quanto mais mental, maior a probabilidade de atrair uma base com bolas. - Velocidade (P): Quanto mais velocidade, maior a probabilidade de rebater por strikeout e fly out. - Movimento (P): Quanto mais movimento, maior a probabilidade de rebater por ground out e fly out. - Controle (P): Quanto mais controle, menor a probabilidade de atrair uma base com bolas. - Mental (P): Quanto mais mental, menor a probabilidade de rebater um home run.
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