Ação dinâmica-roguelike com geração, sangue e nivelamento. Apreciar! Muitos séculos escuros dungeon atraídos viajantes infelizes com seus segredos e tesouros. Um por um, eles desapareceram, conheceu o verdadeiro Mal, mas apenas a lenda sombria aquecida desejo gananciosos cada vez mais aventureiros. Então, por que não se tornar um deles? (!!!) Idiomas suportados: Inglês, Russo Vá para baixo para as catacumbas abandonadas cheias de spawn do abismo, para desafiá-los e, em seguida, roubar os cadáveres frios! * Múltiplas classes de personagens: Warrior, Archer, Wizard e Monster Hunter * Toneladas de pilhagem, monstros, e habilidades únicas que estão apenas esperando por alguém entregou-lhes uma mão! * RPG-componente: os elementos de role-playing e roguelike jogos, a capacidade de apertar em qualquer coisa que você encontrar, bem como reforçar o seu personagem antes de cada ataque * Dungeons, itens e inimigos gerados - cada saída será única * Controle total sobre o seu personagem - o sistema de combate em tempo real, voando em todas as direções, a carne eo sangue. Mmmm!. Lista de mudanças: 1.10 (08/05/2017) * [Gameplay] Armor agora é exibido no personagem (até agora apenas armadura) * [Gameplay] Agora, após a limpeza do piso, uma seta aparece indicando as direções para a saída * [Gameplay] O mapa do mundo mostra o número de locais abertos / totais * [Gameplay] Retornou o efeito do nível mob em seu tamanho físico * [Gameplay] As descrições dos parâmetros dos itens tornaram-se mais informativas (frases gerais como "Normal" / "Raramente" são substituídas por figuras específicas) * [Gameplay] A tela de morte agora exibe o nome da classe atual, bem como o nome da localização e do andar atual * [Personagens] Adicionado uma nova classe - Hunter * [Locais] A arena do Guardião Esquecido foi ligeiramente alterada. Novamente. * [Itens] Adicionado novos tipos de armadura e substituídos os antigos * [Itens] Adagas que caíram para o Guerreiro tornou-se arma de Hunter * [Itens] Adicionado uma arma única para a classe Hunter (6 punhais novos e 5 tipos de parafusos da besta) * [Loja] Os itens a seguir foram removidos do conjunto inicial: "Bolha de Saúde" e "Bolha de Mana" (devido à baixa eficiência) * [Loja] O preço padrão para a "Poção Experiência" * [Equilíbrio] Corrigido os indicadores de alguns assuntos, mobs e habilidades * [Equilíbrio] Reduziu o tempo que a máfia se torna invulnerável após receber dano * [Equilíbrio] Debilidades como "Slowdown" agora não funcionam todas as vezes, mas com alguma chance * [Equilíbrio] Máx. O número de cristais que podem cair fora do chefe agora depende do seu nível * [Equilíbrio] Adicionado mais itens para cofres na arena patrões * [Equilíbrio] O efeito da armadura na velocidade agora depende da velocidade base. No inventário, a taxa de impacto também é exibida em percentuais * [Equilíbrio] O campo de visão da maioria dos mobs é estendido * [Equilíbrio] O campo de visão dos mobs é deslocado na direção da visão (mas a uma pequena distância eles ainda vêem a parte de trás) * [Equilíbrio] Aumento da chance de que a multidão decide "passear" * [Equilíbrio] Mobs aparecendo na morte do "ventre" (por exemplo, Slug) estão agora começando a se mover após uma pequena pausa, e seu tamanho físico é ligeiramente aumentado * [Equilíbrio] Mudou o princípio do cálculo de lustres de regeneração * [Fixo] Os slots de acesso rápido à esquerda podem não estar disponíveis * [Fixo] A distância "Instant Step" corresponde agora à descrição * [Fixo] Após atordoamento com sucesso com um ataque corpo a corpo, o debuff não tenta pendurar em um alvo já morto * [Fixo] Algumas realizações foram contadas várias vezes ou não contadas * [Fixo] Mobs novamente "branco" um pouco depois de receber dano, enquanto eles permanecem invulnerável * [Fixo] Cristais após a compra poderia ser adicionado várias vezes. Não o faça desta maneira.
Atualização de Pocket Rogues 1.36.1
- After constructing a new building, the Trapper will appear in the Camp. With his help, you can exchange and upgrade pets directly in the dungeon without returning to the Fortress - Players will have the ability to lock any item in their inventory. A locked item cannot be accidentally sold, destroyed, or dropped until the player removes the lock - Players can quickly sell all inventory items to the Merchant, except for the locked ones - A new pet has been introduced
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