O Bridge é um jogo emocionante e popular de fazer truques em parceria. É jogado com um baralho padrão de 52 cartas. Existem 4 jogadores em duas equipes; cada jogador se senta em frente ao seu parceiro. O jogo começa com cada equipe no zero, e o objetivo do jogo é vencer o melhor de 3 jogos. Cada jogo consiste em um jogador atingir 100 pontos antes de seu oponente. Os pontos são marcados por lances e truques vencedores, que neste jogo são chamados de livros. Para um contrato bem-sucedido, a pontuação abaixo da linha para cada truque (acima de 6) é a seguinte: Se os trunfos forem Paus ou Ouros, 20 por vaza Se os trunfos forem Copas ou Espadas, 30 por vaza Se não houver Trunfos, 40 para a primeira vaza e 30 para cada vaza subsequente. Adicionei a opção de um jogo curto que termina quando uma equipe atinge 100 pontos, vencendo um jogo. O dealer começa o leilão e a vez de falar passa no sentido horário. Em cada turno, um jogador pode: fazer um lance, que deve ser maior do que o lance anterior, se houver; diga "dobrar", se o lance anterior foi de um oponente e ainda não foi dobrado; diga "redobre", se o lance anterior foi do seu próprio lado e foi dobrado por um oponente, mas ainda não redobrou; passar, dizendo "sem lance" ou "passar". Isso indica que o jogador não deseja apostar, dobrar ou redobrar naquele turno, mas um jogador que passou ainda pode apostar, dobrar ou redobrar em um turno posterior. NB. É permitido "sem lance" ou "passado", mas você deve se ater a um ou outro termo. Se todos os quatro jogadores passarem no primeiro turno para falar, a mão é considerada desmaiada. As cartas são lançadas e o próximo dealer distribui. Se alguém fizer um lance, o leilão continua até que haja três passes consecutivos e, em seguida, para. Após três passes consecutivos, a última oferta se torna o contrato. A equipe que fez o lance final agora tentará fechar o contrato. O primeiro jogador desta equipe que mencionou a denominação (naipe ou sem trunfos) do contrato torna-se o declarante. O parceiro do declarante é conhecido como manequim. Overtricks valem 100 pontos. Undertricks são 50 pontos. Overtricks e Undertricks são contados e rastreados, no entanto, eles não têm influência no resultado do jogo. Se você estiver jogando o jogo padrão, quem vencer os 2 melhores jogos em três jogos é o vencedor. O vencedor de cada jogo é a pessoa que marcar 100 pontos primeiro. Se você estiver jogando um jogo rápido, quem marcar 100 pontos primeiro vence.
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